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나는 스프라이트와 미사일을 가지고있다. 스프라이트가 움직이기 때문에 항상 스프라이트와 같은 장소에 불이 들어가길 원합니다. 그게 내가 시도한거야. _abcd
은 스프라이트의 이름입니다.CCParticleFire가 움직이는 스프라이트와 항상 동일한 위치에 있도록 CCParticleFire를 찾는 방법은 무엇입니까?
CCParticleFire *emitter;
emitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"suchfire.particle"];
emitter.position=ccp(_abcd.position.x,_abcd.position.y);
[self addChild: emitter z:10];
게임을 실행할 때 화재는 왼쪽 하단 구석에 있습니다. 어떤 아이디어?