게임을 만들고 있는데, 메뉴 장면을 설정 장면 (버튼 사용)으로 이동하면 모두 잘 동작합니다.스위프트 프레임이 모두 일치하지 않습니다.
하지만 내 위치 설정에 가서 UISlider
라고 말하면 위치 설정이 모두 끝납니다. 이 말은 내 말은 self.frame.size.width/2
으로 놓으려고하면 화면에 3/4 정도의 거리가되고 중간에 아무 것도 나타나지 않는다는 의미입니다.
내가 진행하는 방식에 문제가 있다고 확신합니다. 장면 장면에서 - 이것은 위의 코드 내 메뉴 장면과 내
내가 문제가 함께 확신한다 "설정 버튼으로 이동"을 눌러 실행에 그
func settingsScene() {
println("Settings Scene Pressed!")
var settingscene: Settings = Settings(size: CGSizeMake(768, 1024))
var spriteView: SKView = self.view as SKView!
settingscene.scaleMode = .AspectFill
var trans :SKTransition = SKTransition.doorsOpenHorizontalWithDuration(0.5)
spriteView.presentScene(settingscene, transition: trans)
settingsButton.removeFromSuperview()
button.removeFromSuperview()
}
내 코드입니다 size: CGSizeMake(768,1024)
라인
이것은 내 코드입니다. 전자 슬라이더 - 나는 당신의 SettingsScene를 초기화 할 때 하드 코드 크기를 사용하지 않는 것이, 내가 추천 할 것 장면
sliderDemo.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 100.0, 50.0)
sliderDemo.frame.origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
sliderDemo.minimumValue = 0.5
sliderDemo.maximumValue = 5.0
sliderDemo.continuous = true
sliderDemo.tintColor = UIColor.redColor()
sliderDemo.value = 3.0
sliderDemo.addTarget(self, action: "sliderValueDidChange:", forControlEvents: .ValueChanged)
view.addSubview(sliderDemo)
나는 self.size라는 첫 번째 수정안을 시도했지만 여전히 이상하게 배치되어있다. 내가 화면에 올려 놓은 방법입니까? 내 코드를 편집하여 내 버튼/슬라이더를 배치하는 방법을 보여줍니다. – LukeTerzich
GameViewController에도 게시 한 두 번째 줄을 추가하십시오. 그것은 당신의 문제를 해결해야합니다. – Christian
모두 완벽하게 정렬되었습니다! 빛나는 대답 ...하지만 한 가지 문제 - 버튼이 눌러지지 않고 슬라이더가 미끄러지지 않습니다 ... 왜 그런 일이 일어날 지 매우 이상한 이유가 무엇입니까? – LukeTerzich