gkpeerpicker없이 gamekit을 사용하는 방법을 보여주는 샘플 프로젝트가 있습니까? 에는 bonjour를 사용하는 샘플이 있습니다 (단, 인터넷에 연결되지 않고 무선 라우터가 없음). (두 프로젝트에 대한) 일부 정보 :GKPeerPickerController없이 2 개 이상의 장치로 게임 키트 (서버 - 클라이언트 모델)를 사용하는 방법을 보여주는 샘플 프로젝트가 있습니까?
- 에만 블루투스 (다른 프로젝트 용 Bonjour) 2 개 장치 (가능한 경우)
- 서버 클라이언트 모델보다
- 이상 (만들기 위해 어떻게 작동)
- 전송 데이터가
- 서버가 결정할 수 있습니다/수신 여부를
- 쇼가있는 tableview은 "discoverd"장치에서 다른 "potenial"클라이언트 "볼 수"이다 -> 만약의 tableview 세포 (이름의 사용자가 클릭 개발자 얼음 "톰의 아이팟 터치")이 짝을 것입니다하지만, 다른 사용자가 연결 (UIAlertView)을 수용해야 그가 받아들이는 경우
- 가 jQuery과에서 서버에 연결된 모든 연결 피어를() 표시까지 그들은 쌍 것
- (단지 서버가 다른 서버를 쫓아 낼 수 있습니다) (이것은 구현하기 쉬워야합니다. "KICK YOURSELF"라고하는 문자열로 클라이언트에 보내야합니다.)
- 다른 클라이언트를 초대합니다)
- 클라이언트/서버가 객체 (box2d (cocos2d)의 물리 객체)를 이동하고 모든 클라이언트가 동일한 시뮬레이션을 화면에 표시해야합니다.
Google을 몇 시간 사용하면 위의 "기능"을 보여주는 샘플 프로젝트가 없다고 생각합니다. Mayby 누군가가 하나를 만들 수 있습니까? 제발 저에게 어떤 이론을 말하지 마십시오. 너무 많이 읽었지만 코드 해설을 가진 샘플 프로젝트 (또는 더 많은 버전과 다른 버전의 bonjour 버전)는 훌륭 할 것입니다!
편집 : 나는 이것에 약간의 현상금을 더할 것이다;). 현재 내가 할 수 없습니다)
읽기 :cocos2dbeginner 주셔서 대단히 감사합니다
"고품질의 많은 유용한 자습서"를이 목록에 올릴 수 있습니까? – cocos2dbeginner
제 영어가 이해하기에 충분하지 않아서 귀하의 의견이 의미하는 바가 없습니다. – zeiteisen
이 자습서를 게시 할 수 있습니까? 나는 독일인이 될 수 있다고 생각한다.) : 칸트 뒤 (Kannst du diese)는 "Antwort Antwort? – cocos2dbeginner