이것은 주로 주관적 질문 일 수 있지만 일반적으로 이벤트 리스너를 추가하는 이벤트 유형마다 하나의 전용 메소드를 갖는 것이 가장 좋습니다.여러 이벤트 유형에 대해 동일한 이벤트 수신기 콜백을 사용하는 것은 나쁜 습관입니까?
예를 들면 :
myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver);
myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
//Somewhere else in the code...
private function onMouseOver(e:MouseEvent):void {
this.mouseIsOverButton = true;
}
private function onMouseOut(e:MouseEvent):void {
this.mouseIsOverButton = false;
}
하거나, 하나의 이벤트 리스너 콜백은 단순히 일반적인 Event
유형 재사용 할 수 있을까?
:
myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseHandler);
myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseHandler);
//Somewhere else in the code...
private function onMouseHandler(e:MouseEvent):void {
this.mouseIsOverButton = e.type==MouseEvent.MOUSE_OVER;
}
을 그리고 당신이 볼 수있는 MouseEvent.MOUSE_UP
, MouseEvent.MOUSE_DOWN
및 기타 관련 MouseEvents
이벤트 청취자가 있다면, 당신도 모든 다양한 MouseEvent
유형을 처리 할 수있는 switch
문을 설정할 수 있습니다.
숙련 된 개발자가 같은 방법을 복수 Event
형식으로 공유하는 방식에 반대한다면 궁금합니다.