저는 스프라이트와 애니메이션 스프라이트를 사용하고 있습니다. Animated Sprite를 16 프레임 사용했습니다. 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 마지막 4 프레임의 애니메이션이 폭발합니다.애니메이션을위한 Thread.sleep (Andengine)
애니메이션 된 스프라이트가 스프라이트와 충돌하는 경우 ... 마지막 4 프레임을 5 초 동안 표시하고 싶습니다. andengine을 사용하는 법. 내가 Thread.sleep 함께 노력했지만 그 작동하지 않습니다.
// 업데이트의 내가
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
}
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
checkCollision();
}
을 사용하고 내가 할 수 로그 캣의 마지막 4 프레임 번호를 얻을. 하지만 화면이 업데이트되지 않았습니다 ..
장면을 새로 고치는 방법. AnimatedSprite
를 들어
checkCollision()
{
if(sprite.collidesWith(animSprite))
try
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
animSprite.setCurrentTileIndex(animBlast);
Log.v("balst",""+animBlast);
animBlast++;
if (animBlast> 15) {
animBlast= 12;
}
Thread.sleep(10);
}
}
catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
}
}
나중에 잘 덕분에 작업 andengine에서 방법 – JohnRaja
@JohnRaja를 Thread.sleep를 사용할 수는, 지금까지 이에 대한 필요성을 느꼈다하지 않은 – Egor