2013-03-05 5 views
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참고 : Jira/Greenhopper로 태그 지정되었지만 Kanban (일반적으로)을 사용하는 프로젝트 관리 솔루션에이 질문이 적용되거나 사용자 스토리를 정의하는 몇 가지 방법이 있습니다.UI 요소에 몇 개의 카드/사용자 스토리를 만들 수 있습니까? (언어/프레임 워크에 독립적 인)

시나리오 :

의이 이해 관계자/주제 전문가는 기능/사용자 스토리와 함께 나에게 와서 "사용자가 자신의 데이터를 저장할 수있는 버튼이 있어야한다"라고 가정 해 봅시다.

시나리오 분석에서 내 자신의 내부/정신 담론 : "명백한 캡틴 '의 역할을 가정

를, 내가 무슨이 그 버튼을 만들거나 할 때 만들어 질 고려가 어떤 UI 요소와 알고 - 일부는 이해 관계자가 결정할 수 있으며 일부는 개발자의 재량에 따라 결정될 수 있습니다. 단추의 시각적 스타일, 단추의 전략적 배치 및 단추 뒤에있는 기능은 모두 작업/고려해야 할 사항입니다.

문제점

정말 칸반처럼, 나는 카드 (들) 나는이 기능 요청에서 파생하고 사용자 스토리를 표현을 만들려는하지만, UI 요소/컨트롤 문제를 제기하기 때문에 : 그들은 형태와 기능 모두입니다. 버튼 클릭 뒤에있는 기능과 마찬가지로 양식에 코드가 필요한 경우가 많습니다. 의도 된 기능을 코딩하는 형태를 정의하는 작업을 보여주는 하나는 - -

[질문

그래서,이 카드를 만들려면 어떻게해야합니까하거나 사실이기 때문에 단순히 하나 개의 카드로 모든 물건 않습니다 하나의 요소/컨트롤 하나의 목적으로? 생각

이 사소한 소리, 확실히 임의하지만 난 정말 최고 등 제품 소유자/팀 /에 전달 카드를 만들어 앞으로 내 연습을 수행하는 가장 좋은 방법을 원하고 있습니다 후

... UI 기능과 관련된 작업 (필요한 작업)

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방법론 질문은 Software Engineering SE로, 프로젝트 관리 질문은 Project Management SE로 이동해야하므로이 질문을 주제와 관련이 없으므로 닫으려고합니다. – Makyen

답변

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사용자 스토리가 '완료'되기 위해서는 UI 디자인, 코드 숨김 디자인, 개발, 테스트 (유닛, 통합, 시스템, 테스트 등)를 포함한 많은 하위 작업을 완료해야합니다. 사용자 수용), 문서화.

귀하의 질문에 대한 대답으로, 사용자 스토리가 수반하는 것에 따라 두 개 이상의 카드가 필요할 수 있습니다.이 카드 각각에는 완료하는 데 하루 이상 걸리지 않는 하나의 하위 작업이 포함되어 있습니다.