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내 프로그램에는 RPG 게임에서지도를 나타내는 매우 간단한 구조가 있습니다. 그래서 같은 지역 객체로 만들어, "그리드"를, 2 차원 배열로,지도 클래스가 : 맵 생성자에서 다음 구성을 통한 부모 클래스 액세스
#pragma once
#include "Area.h"
class Map
{
public:
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
가 :
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area();
}
}
}
내가 지역에 대한 싶습니다 객체가 Map 객체의 특정 값에 액세스 할 수 있어야하며 객체 객체를 생성 할 때 map 클래스에 대한 참조를 포함 할 수 있으므로 부모 객체를 참조 할 수 있습니다. 그러나 이렇게하려면, 나는 포함 루프를 만들 것이고, 일반적으로 매우 좋지는 않지만 Area.h에 #include "Map.h"를 포함시켜야합니다. 그렇다면 각 영역 객체에있는 영역의 부모에 대한 참조를 주입하는 방법은 무엇입니까? 사전에 도움을 주셔서 감사합니다.
XY 문제와 비슷합니다. 정확히 목표는 무엇입니까? – skypjack
@skypjack 그냥 Area 객체가 작성한지도에 대한 참조를 갖기를 원합니다. –
전달 선언 클래스 개체에 대한 참조 또는 포인터를 사용하는 함수 또는 생성자를 선언 할 수 있습니다. –