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ClutterTexture가 이제는 사용되지 않음으로 표시됨에 따라 나는 권장 사항을 따르고 Pixbuf로 설정된 콘텐츠를 가진 ClutterActor로 바꿨습니다.깨끗한 액터 콘텐츠가 블렌드하지 않습니다
from gi.repository import Clutter, GdkPixbuf, Cogl
Clutter.init([])
stage = Clutter.Stage()
stage.set_size(600, 300)
# old style
texture_actor = Clutter.Texture(filename='icon_big_a.png')
texture_actor.set_opacity(127)
stage.add_child(texture_actor)
# replacement because ClutterTexture is deprecated
pixbuf = GdkPixbuf.Pixbuf.new_from_file('icon_big_b.png')
pixel_format = Cogl.PixelFormat.RGBA_8888 if pixbuf.get_has_alpha() \
else Cogl.PixelFormat.RGB_888
image = Clutter.Image()
image.set_data(
pixbuf.get_pixels(),
pixel_format,
pixbuf.get_width(),
pixbuf.get_height(),
pixbuf.get_rowstride(),
)
image_actor = Clutter.Actor()
image_actor.set_content_scaling_filters(
Clutter.ScalingFilter.TRILINEAR,
Clutter.ScalingFilter.LINEAR
)
image_actor.set_content(image)
image_actor.set_size(pixbuf.get_width(), pixbuf.get_height())
image_actor.set_opacity(127)
image_actor.move_by(300, 0)
stage.add_child(image_actor)
stage.show()
Clutter.main()
모든 것이 작동하지만 불투명도를 127로 변경하면 흰색 인 경우에도 배경이 어두워집니다. 내가 설정 한 경우
Here is a git repo with code and screenshot of the problem
255 모든 것에 불투명도는해야처럼 흰색이 다음 흰색입니다 보인다.