나는 몇 가지 독특한 적을 가지고있는 XNA로 2D 게임을 만들었습니다. 나는 화면에 별도의 스프라이트를 그리는 데 어려움이 없으며, 다른 두 개의 적을 만들 필요가 없지만 적은 수의 스프라이트를 그리는 대신에 스프라이트를 하나의 스프라이트 시트로 병합하는 것이 더 효율적일 수 있다고 생각합니다.게임이 실행되는 동안 기존 스프라이트 시트에서 스프라이트 시트 만들기?
화면에 이러한 적을 많이 가지고 있다면 병합하면 성능을 향상시킬 수 있습니까? 그리고 이런 식으로 새로운 스프라이트 시트를 만들 수있는 간단한 방법이 있을까요? 아니면 아주 까다로운 대답입니까?
이것은 성능 병목 현상을 측정하고 확인하지 않는 한, 아마도 가치있는 최적화는 아닙니다. 그것은 거의 이득을 얻지 못하는 일입니다. 일괄 처리의 개별 스프라이트는 매우 저렴합니다 (스프라이트 시트로 텍스처 변경을 피하면 - 자세한 내용은 http://gamedev.stackexchange.com/a/9289/288). –
내 자신의 설명을 들어, 런타임에 스프라이트 시트를 동적으로 만들 것을 요구하고 있습니까? 스프라이트 시트를 컴파일하기 전에 생성하고 일반 내용 파이프 라인의 일부로로드하는 것이 가장 좋은 이유는 무엇입니까? –