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이제 엔코더를 사용하여 로봇을 똑바로 움직이지만 75 % 만 작동합니다. 정확성을 위해 자이로와 가속도계 판독 값을 선택하기로했습니다.자이로와 가속도계 판독 값을 통합하여 로봇 스트레이트 이동
현재 MPU 6050 가속도계 및 자이로 스코프를 사용하여 장치의 요, 피치 및 롤, 가속도 x, y, z를 얻지 만 직선 운동의 속도를 조정하는 데 해당 정보를 사용하는 방법을 모르십니까?
또한 나는 판독 값 (자이로, accelero)이 정확한지 아닌지 의심 스럽습니까?
dmpmpu6050.cpp
float DmpMPU6050_Demo::Loop_Yaw()
{
if (!dmpReady)
{
return 1;
}
fifoCount = mpu.getFIFOCount();
if (fifoCount == 1024)
{
mpu.resetFIFO();
printf("FIFO overflow!\n");
}
else if (fifoCount >= 42)
{
mpu.getFIFOBytes(fifoBuffer, packetSize);
#ifdef OUTPUT_READABLE_YAWPITCHROLL
mpu.dmpGetQuaternion(&q, fifoBuffer);
mpu.dmpGetGravity(&gravity, &q);
mpu.dmpGetYawPitchRoll(ypr, &q, &gravity);
return (ypr[0] * 180/M_PI);
#endif
printf("\n");
}
}
유사 피치 및 롤.
float DmpMPU6050_Demo::Loop_Accelx()
{
if (!dmpReady)
{
return 1;
}
fifoCount = mpu.getFIFOCount();
if (fifoCount == 1024)
{
mpu.resetFIFO();
printf("FIFO overflow!\n");
}
else if (fifoCount >= 42)
{
mpu.getFIFOBytes(fifoBuffer, packetSize);
#ifdef OUTPUT_READABLE_REALACCEL
mpu.dmpGetQuaternion(&q, fifoBuffer);
mpu.dmpGetAccel(&aa, fifoBuffer);
mpu.dmpGetGravity(&gravity, &q);
mpu.dmpGetLinearAccel(&aaReal, &aa, &gravity);
return 1;
#endif
printf("\n");
}
}
유사 가속도계 Y 및 Z
Gyroscopethread.cpp
int numbercount=0;
float yawdata;
float accelX;
void GyroScopeThread::run()
{
gscope = new DmpMPU6050_Demo();
accelerometer = new DmpMPU6050_Demo();
gscope->Setup();
accelerometer->Setup();
usleep(10000);
int number = 100;
while (true)
{
if (this->gyrostop) break;
yawdata = gscope->Loop_Yaw();
for(int i = 0; i<2; i++)
{
float yawdata1 = gscope->Loop_Yaw();
yawdata = yawdata + yawdata1;
delay(1);
}
yawdata = yawdata/3;
if(numbercount == number){
emit Yaw_Data(yawdata);
cout<<"yaw :"<<yawdata<<endl;
similar calculation for accelero meter
numbercount = 0;// count value of data
}
}
numbercount = numbercount+1; // data count increment
}
delete gscope;
delete accelerometer;
}
출력 :
yaw :-12.2344 pitch :-11.8448 roll :-11.8448
Accelx :1.33333 Accely :1.33333 Accelz :1.33333
yaw :0.726291 pitch :-4.36679 roll :-4.36679
Accelx :1.33333 Accely :1.33333 Accelz :1.33333
yaw :7.62387 pitch :7.62387 roll :7.62387
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :18.6464 pitch :18.6464 roll :18.6464
Accelx :1.33333 Accely :1.33333 Accelz :1
yaw :-4.06193 pitch :-8.62676 roll :-7.67034
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :-18.9466 pitch :-17.4917 roll :-12.0176
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :-4.94824 pitch :-9.12684 roll :-9.12684
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :-6.94877 pitch :-10.4829 roll :-10.4829
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :-19.0769 pitch :-17.6077 roll :-12.0728
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :-3.13396 pitch :-11.7479 roll :-10.2981
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
yaw :12.7717 pitch :1.98726 roll :1.98726
Accelx :0.333336 Accely :0.666668 Accelz :0.666668
yaw :-6.66976 pitch :-6.66976 roll :-6.66976
Accelx :1 Accely :1 Accelz :1
,536 : 오른쪽 90시
yaw :-14.9574 pitch :-18.3952 roll :-18.3952
Accelx :1.33333 Accely :1 Accelz :1
yaw :-5.5584 pitch :-5.5584 roll :-6.57062
Accelx :0.333333 Accely :0.666667 Accelz :0.666667
yaw :-11.8345 pitch :-10.9161 roll :-10.9161
Accelx :0.666667 Accely :1 Accelz :1
yaw :-4.5936 pitch :-4.5936 roll :-4.5936
Accelx :1.33333 Accely :1.33333 Accelz :1.33333
yaw :-9.574 pitch :-9.574 roll :-9.574
Accelx :0.666667 Accely :1 Accelz :1
yaw :-10.1267 pitch :-10.1267 roll :-10.1267
Accelx :1.33333 Accely :1.33333 Accelz :1.33333
RightMotion 90
에서 종료 91,363,210
다시 직선 운동 :
yaw :-14.1805 pitch :-14.1805 roll :-10.3879
Accelx :0.333508 Accely :0.333508 Accelz :0.666783
너무 광범위하므로 대답하기가 불가능합니다. 이것을 소프트웨어 문제로 묻고 있지만, 센서 보정은 하드웨어 및 신호 처리 (수학) 문제이기도합니다. 또한 디버깅 기술이 부족하다고 생각합니다. 먼저 a_stationary_ 센서로 시작 했습니까? 그게 당신에게 좋은 제로 속도, 제로 가속 독서 (1g 중력 무시)을 가져야합니다 – MSalters
실제로 그것이 정확한지 아닌지 나는 모릅니다. 예, L3G4200D를 사용해 보았습니다. –