매개 변수 수준이 0 인 glTexImage2D를 호출합니다. 그런 다음 glGenerateMipmap (GL_TEXTURE_2D)을 호출합니다. GL_TEXTURE_BASE_LEVEL 및 GL_TEXTURE_MAX_LEVEL은 어떻게됩니까? 나는 그들이 자동적으로 이런 식으로 설정된다고 가정한다 :glGenerateMipmap은 어떻게 작동합니까?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mipmapsCount - 1);
나중에 수동으로 위의 매개 변수를 설정할 수 있으며, 예를 들어 최대 레벨을 줄일 수있다. 그게 맞습니까?