2016-07-28 8 views
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MonoDevelop에서 새로운 솔루션 (C# 콘솔 응용 프로그램)을 만듭니다. 그것은 나에게 간단한 hello world 프로그램을 제공한다. 실행 버튼을 누릅니다. 내가 터미널이 나타나고 말한다 "성공적인 구축"을 참조 : 그 빈/디버그 디렉토리를 보면MonoDevelop가 성공적으로 빌드를보고하지만 EXE 파일이 없습니다

Cannot open assembly '/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/bin/Debug/cstest.exe': No such file or directory. 

Press any key to continue... 

을하고 비어 있습니다.

빌드 출력 : 내가 선택 메뉴에서 "빌드"때

Building: cstest (Debug|x86) 

Build started 7/28/2016 9:29:40 AM. 
__________________________________________________ 
Project "/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/cstest.csproj" (Build target(s)): 

    Target PrepareForBuild: 
     Configuration: Debug Platform: x86 

    Target GenerateSatelliteAssemblies: 
    No input files were specified for target GenerateSatelliteAssemblies, skipping. 

    Target GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute: 
    Skipping target "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" because its outputs are up-to-date. 
Done building project "/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/cstest.csproj".-- FAILED 

Build FAILED. 
    0 Warning(s) 

---------------------- Done ---------------------- 

Build successful. 

같은 일이 발생. "Build Successful"하지만 디렉토리가 비어 있습니다.

답변

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리눅스/유닉스 배포판을 지정하는 것이 좋습니다. 또는 자신의 bugtracker에 버그를 만듭니다. 그들은 포장 문제 또는 상류 문제인지 결정할 것입니다. 이것이 업스트림의 문제라면, 관리자는 monodevelop bugtracker에 버그를 생성 할 것입니다.