내 게임에서 영원히 스크롤하는 배경으로 사용하기 위해 두 이미지 (둘 다 800 x 1280)를로드하려고합니다. 다음 코드를 사용하여 정상적으로로드 할 수 있습니다.안드로이드 애플 리케이션에 그릴 때 리소스 이미지가 정말로 희미합니다.
public Image newImage(String imageName, ImageFormat format) {
Config config = null;
if (format == ImageFormat.RGB565)
config = Config.RGB_565;
else if (format == ImageFormat.ARGB4444)
config = Config.ARGB_4444;
else
config = Config.ARGB_8888;
Options options = new Options();
options.inPreferredConfig = config;
Bitmap bitmap = null;
try {
int id = resources.getIdentifier("<package>"+imageName, null, null);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, id, options);
if (bitmap == null)
throw new RuntimeException("Couldn't load bitmap from resources");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Failed to load image");
}
if (bitmap.getConfig() == Config.RGB_565)
format = ImageFormat.RGB565;
else if (bitmap.getConfig() == Config.ARGB_4444)
format = ImageFormat.ARGB4444;
else
format = ImageFormat.ARGB8888;
return new AndroidImage(bitmap, format);
}
그러나 그림을 화면에 그릴 때 실제 이미지보다 훨씬 어둡습니다. 화면 밝기가 100 %로 조정되었는지 확인하고 3 가지 이미지 형식을 모두 시도했습니다. 여기에 무슨 일이 일어나고 있는지의 예입니다
실제 이미지는
스크린 샷
아마도 이미지 때문이 아니라 표시 방법 때문일 수 있습니다. 보기에 일부 알파가 설정되어 있습니까? – Henry
나는 그렇게 생각하지 않는다. 비록 당신이 원한다면 나는 코드를 게시 할 수있다. – user3483611
이 질문은 오래되었지만 파일에서 이미지를로드하고 표시하는 것과 비슷한 문제가 있습니다. 매우 어둡지 만 특정 전화기에서만 나타납니다. @Henry가보기에 알파와 관련이 있다는 것이 옳다고 상상합니다. 그러나 설정이 어디로 가고 있는지 또는 특정 휴대 전화에만 영향을주는 이유는 모르겠습니다. – LarsH