-1
주어진 경로에 텍스처를 적용해야합니다. 경로는 점 집합입니다.OpenGL ES. 주어진 경로의 텍스처 매핑
OpenGL ES에서 수행하는 방법 또는 읽는 방법에 대해 알려주십시오.
주어진 경로에 텍스처를 적용해야합니다. 경로는 점 집합입니다.OpenGL ES. 주어진 경로의 텍스처 매핑
OpenGL ES에서 수행하는 방법 또는 읽는 방법에 대해 알려주십시오.
..
나는 당신이에서 2 차원 정점 배열을 만들 제안 점 (원한다면 직사각형의 배열). 각 시점에서 2 개 정점 필요 (v1이, V2) :
vector position = currentPoint;
vector way = nextPoint - currentPoint;
vector normal = normalized(way.y, -way.x);
v1 = position + normal*(ropeWidth*.5);
v1 = position - normal*(ropeWidth*.5);
당신은 아마 당신은 또한 텍스처는 X가 항상 1.0 -1.0로 설정되는 경우 좌표를 설정할 필요가 for
루프에 넣고 것, Y 간다 반복기의 경우 i
을 i/pointCount
(i
은 부동이어야 함)
이 시점에서 텍스처를 바인딩하고 삼각형 스트립을 그릴 수 있습니다.