2013-04-17 4 views

답변

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내가 그렇지 않으면 당신은 몇 가지 보간을 그 이상을 얻을해야, 당신은 충분히 좋은 볼 모양에 대한 충분한 점을 고려할 것

..

나는 당신이에서 2 차원 정점 배열을 만들 제안 점 (원한다면 직사각형의 배열). 각 시점에서 2 개 정점 필요 (v1이, V2) :

vector position = currentPoint; 
vector way = nextPoint - currentPoint; 
vector normal = normalized(way.y, -way.x); 

v1 = position + normal*(ropeWidth*.5); 
v1 = position - normal*(ropeWidth*.5); 

당신은 아마 당신은 또한 텍스처는 X가 항상 1.0 -1.0로 설정되는 경우 좌표를 설정할 필요가 for 루프에 넣고 것, Y 간다 반복기의 경우 ii/pointCount (i은 부동이어야 함)

이 시점에서 텍스처를 바인딩하고 삼각형 스트립을 그릴 수 있습니다.