Unity3D iOS 게임에서 Applovin 전체 화면 광고를 사용했습니다.AppLovin Ads in Unity3D : onAppLovinEventReceived가 실행되지 않았습니다.
광고가 효과적입니다. 그러나 이벤트 리스너는 해고되지 않습니다. 실패 이벤트 호출을 추적하고 싶습니다. 여기
public static void StartApplovin()
{
AppLovin.SetSdkKey("My_SDK_Key");
AppLovin.InitializeSdk();
AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
}
내가 실행하면, 엑스 코드는 콘솔 로그 아래에 제공 ApplovinListener.cs 클래스
public class ApplovinListener : MonoBehaviour {
void onAppLovinEventReceived(string ev)
{
Debug.Log ("\n\nonAppLovinEventReceived\n\n");
if(ev.Contains("DISPLAYEDINTER")) {
// An ad was shown. Pause the game.
}
else if(ev.Contains("HIDDENINTER")) {
// Ad ad was closed. Resume the game.
// If you're using PreloadInterstitial/HasPreloadedInterstitial, make a preload call here.
AppLovin.PreloadInterstitial();
}
else if(ev.Contains("LOADEDINTER")) {
// An interstitial ad was successfully loaded.
}
else if(string.Equals(ev, "LOADINTERFAILED")) {
// An interstitial ad failed to load.
GameCenter2.ShowAdmobAds();
Debug.Log ("\n\n Applovin FAILED\n\n");
}
}
}
입니다.
SendMessage: object ApplovinListener not found!
어떻게 onAppLovinEventReceived를 호출 할 수 있습니까?
가 UPDATE : 내가 유니티 마누, 보도 GameObject-에서 게임 오브젝트
를 만들어이 문제를 해결했습니다> 빈
이름을 "ApplovinListener"
지금 게임하기 ApplovinListener라는 이름의 스크립트를 첨부 만들기 목적. 그게 전부 야.
고맙습니다. Applovin에서 이메일을 받았으며 ApplovinListner라는 게임 객체를 만들 것을 제안했습니다. 현재 작동 중입니다. – Guru