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iPhone의 터치를 터치하면 연속적인 오디오 클립을 재생하려고합니다. 화면 영역에 따라 특정 오디오 잘라 내기가 있습니다. 터치가 영역을 변경하면 이전 오디오가 &으로 사라지고 새 클립 (새 영역의)이 사라집니다. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
메서드에서메서드를 호출하는 & 메서드가 감지됩니다. 방법은 다음과 같습니다.iPhone에서 터치 동작으로 오디오 파일을 계속 재생하십시오.
-(void)playSoundWithPath
{
[self fadeVolume];
NSString *audioPath;
switch (curRect) // curRect is the Currently entered region
{
case 1:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip1" ofType:@"mp3"];
break;
case 2:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip2" ofType:@"mp3"];
break;
case 3:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip3" ofType:@"mp3"];
break;
case 4:
audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip4" ofType:@"mp3"];
break;
default:
break;
}
theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:audioPath] error:NULL];
theAudio.delegate = self;
[theAudio play];
}
-(void)fadeVolume
{
if (theAudio.volume > 0.1)
{
theAudio.volume -= 0.1;
[self performSelector:@selector(fadeVolume) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
else
{
[theAudio stop];
}
}
코드가 제대로 작동하지 않습니다. 어떻게 부드럽게 & 느낌이 들도록 & 클립을 적절하게 혼합하는 방법? 어떤 종류의 suggesion도 환영합니다.
응답 해 주셔서 감사합니다. RemoteIO는 다소 복잡하지만 OpenAL을 사용하고 있습니다. –