각 작업을 호출 가능하도록 둘 수 있습니다. 다음과 같이 기본적으로 각 Task<T> task
을 위해, 당신은 Callable<T>
이 필요합니다
Callable<T> callable =() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
따라서, 예를 들어, 당신은 당신이 할 수있는 Collection<Task<T>> tasks
다음
Function<Task<T>, Callable<T>> taskWrapper = task ->() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
과는 ExecutorService exec
주어진이 매핑을 수행하는 Function<Task<T>, Callable<T>>
을 정의 할 수 있습니다 여기
List<Future<T>> results = exec.invokeAll(tasks.stream()
.map(taskWrapper)
.collect(Collectors.toList()));
은 SSCCE입니다 :
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class InvokeAllTasks extends Application {
private Random rng = new Random();
private ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(5);
private Function<Task<Integer>, Callable<Integer>> taskWrapper = task ->() -> {
task.run();
return task.getValue();
};
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button runAll = new Button("Run all tasks");
Label status = new Label();
runAll.setOnAction(e -> {
List<Task<Integer>> tasks = createTasks();
Task<List<Future<Integer>>> runAllTask = new Task<List<Future<Integer>>>() {
@Override
protected List<Future<Integer>> call() throws Exception {
return exec.invokeAll(tasks.stream().map(taskWrapper).collect(Collectors.toList()));
}
};
status.setText("Running...");
runAllTask.setOnSucceeded(evt -> status.setText("All Done"));
new Thread(runAllTask).start();
});
VBox root = new VBox(5, runAll, status);
root.setMinHeight(120);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(10));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
@Override
public void stop() {
exec.shutdown();
}
private List<Task<Integer>> createTasks() {
List<Task<Integer>> tasks = new ArrayList<>();
for (int i = 1 ; i <= 8 ; i++) {
String name = "Task "+i;
Task<Integer> t = new Task<Integer>() {
@Override
protected Integer call() throws Exception {
System.out.println(name+" running");
Thread.sleep(rng.nextInt(1000)+500);
int result = rng.nextInt(500);
System.out.println(name+" computed "+result);
return result;
}
};
tasks.add(t);
}
return tasks;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
당신은 한 지점에서 'Runnable'을, 다른 지점에서는 'Callable'에 대해 이야기하고 있습니다. 귀하의 질문을 다시 작성하여 현재보다 훨씬 명확합니다. 또한, Task가'Callable'을 구현하게 만드는 것에있어 잘못된 점을 설명하십시오. – Kayaman
나는 그랬다. 문제를 더 잘 이해 하는가? –
예, 여기에서 https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8166449에서'Callable'을 구현하는 것이 그리 좋은 생각이 아님을 알 수 있습니다. 차이점을 강조하기 위해 질문을 편집했습니다. – Kayaman