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저는 주 액터가 가속도계 회전에 따라 굴리는 공인 iPhone 게임을 만들고 있습니다.Chipmunk physics : 속도 질문
나는 아직 코딩이 부분에 시작하지 않은,하지만 너희들이 해결의 좋은 방법이 있다면 궁금 :
나는 다람쥐에 조금 찾고 노력을, 나는 몸이있는 것으로 나타났습니다 속성 v는 x와 y 속도를 포함하는 점입니다.
나는 그냥 좋아 할 수있는 좋은 생각이 될 거라고 생각했다
:playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
그냥 벽과 물건들로 롤 것 때문에,
이 할 수있는 더 나은 솔루션이있다 ?
공이 벽에 닿았을 때 어떤 행동을 기대합니까? –
나는 그것이 단순히 밀려나거나 싫어서 지나갈 수 없을 것이라고 기대하고 있습니다. –