2011-08-04 3 views
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를 구현합니다. 나는 표본과 가정교사를 보려고 노력했다. 지금은 혀를 만들기 위해 회전 조인트를 사용하려고한다. 그러나 , 아마도 불필요한 물리 환경이 필요합니다. 또한, 회전 관절과 나는 혀가 완벽하게 (블록 세분화처럼) 움직일 수 없을 것이라고 두려워.내가 진짜 하나를 수행에게 같은 신축성 혀 카멜레온 캐릭터를 만들고 싶어, 너희들이</p> <p>어쨌든 저와 여러분의 경험과 아이디어를 공유 할 희망 andengine에 게임 아이디어 (랭고 신축성 혀)

어쩌면 더 나은 일러스트레이션을 위해 화를내는 새들을 볼 수 있습니다. 스트레칭하는 동안 고무가 만화처럼 보입니다. 맞습니까? 나는 같은 일을 할 수 있다면 유 중 일부는 사람이 다른 엔진 WTH이를 달성 할 수있는 경우

*, 멋진을 만들려고 제가 일을 많이 보냈어요 :)

답변

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알려주세요 궁금하네요 AndEngine과 로프를 보면서 거의 불가능하다고 말할 수 있습니다. Box2D 자체가 잘못 포팅되어 있고 계산으로 많은 결함이있어 결점이없는 관절을 만듭니다. 예를 들어, WeldJoint은 두 개의 바디를 충분히 견딜 수 없으므로 용접 조인트가 아니며 항상 두 개의 바디 사이에 약간의 공간을 볼 수 있습니다. RevoluteJoint 문제는 로프가 실제로 로프처럼 보이지 않고, 대부분의 경우 정말로 이상하게 행동합니다. 나는 로프를 자르는 것과 같은 로프를 만들 수 없다는 것을 발견했습니다. 제가 시도한 다른 엔진들도 꽤 번쩍 거리며, AndEngine이 가장 좋은 것 같습니다. 제 의견으로는 AndEngine에서 많은 관절을 얻지 못할 것입니다. 정말 간단한 상황에서 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 관절이 다른 장치에서 어떻게 작동 할 것인지가 중요한 질문이기 때문입니다.

우리는 미래에 정말 좋은 물리 엔진을 볼 수 있기를 바랍니다.

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실제 문제처럼 보이지만, 실제로 물리 스프레이를 사용하여 대신 시뮬레이션하는 것이 좋습니다. – user724861