포장 사용하려면, 그들은 거기에 더 이상 첫 번째지도의 포장을 사용하는 데 필요한되는 tilemap를로드, 그러나 규칙 변경 libgdx 새로운에서TmxMapLoader 이전 libgdx지도 API의 타일 세트
map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("maps/testmap.tmx"));
atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal("maps"));
tileMapRenderer = new TileMapRenderer(map, atlas, 8, 8);
을하는 데 사용됩니다. tileset png와 함께 .tmx 파일을 직접 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 것이 작동하고 render를 호출합니다.
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("maps/testmap.tmx");
내 질문이 크기는 두 가지의 힘없는의는 .tmx 파일을 생성하는 데 사용되는 원래 tileselt.png입니다. 그래서 텍스쳐 패커 나 맵 패커를 사용해야합니다.
압축 된 파일을 .tmx와 연결할 수 없습니다.
어쨌든이 문제에 접근하고 있습니까?
감사합니다.
감사합니다. 이미지 크기의 2가 아닌 그래픽 성능에 영향을 줍니까? –
내가 아는 것은 아니지만 나는 그 물건 뒤에 무엇이 있는지 정말 모릅니다. – BennX