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답변

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깊이 텍스처는 표준 GL_TEXTURE_2D 타겟에 바인딩됩니다. glTexImage2d에서

:

수준 : 레벨 오브 디테일 수를 지정합니다. 레벨 0은 기본 이미지 레벨입니다. 레벨 n은 n 번째 밉맵 축소 이미지입니다. 당신이 OES_depth_texture 사양으로 읽으면

그러나, 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 :

WG는 깊이 텍스처 밉맵의 수동 생성을 허용하기로 결정했다.