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깊이있는 텍스처를 밉맵 할 수 있는지 알고 싶었습니다. 그렇다면 어떻게 작동하고 사용했는지.깊이 텍스처를 밉맵 처리 할 수 있습니까?
많이 검색하지만 어디서나 좋은 설명을 얻지 못했습니다.
깊이있는 텍스처를 밉맵 할 수 있는지 알고 싶었습니다. 그렇다면 어떻게 작동하고 사용했는지.깊이 텍스처를 밉맵 처리 할 수 있습니까?
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깊이 텍스처는 표준 GL_TEXTURE_2D 타겟에 바인딩됩니다. glTexImage2d
에서
:
수준 : 레벨 오브 디테일 수를 지정합니다. 레벨 0은 기본 이미지 레벨입니다. 레벨 n은 n 번째 밉맵 축소 이미지입니다. 당신이
OES_depth_texture
사양으로 읽으면
그러나, 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 :
WG는 깊이 텍스처 밉맵의 수동 생성을 허용하기로 결정했다.