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스프라이트 배치의 셰이더를 변경하고 새 메쉬를 사용하지 않고도 사용자 정의 셰이더를 작성할 수있는 방법이 있는지 궁금한가요?Libgdx 스프라이트 배치의 셰이더 변경
스프라이트 배치의 셰이더를 변경하고 새 메쉬를 사용하지 않고도 사용자 정의 셰이더를 작성할 수있는 방법이 있는지 궁금한가요?Libgdx 스프라이트 배치의 셰이더 변경
SpriteBatch
constructor이 있으며 이는 ShaderProgram
입니다. setShader()
을 사용하여 설정할 수도 있습니다.
SpriteBatch
에서 필요로하는 꼭지 특성과 유니폼을 쉐이더에 포함 시키십시오 (SpriteBatch
code 참조).
도움 주셔서 감사합니다. – Bevilacqua