코어 애니메이션을 사용하여 Safari (6.2)를 실행하는 OS X (10.8.5)의 브라우저 플러그인에서 다음 조합을 작동 시키려고합니다./코코아 :Core Animation-Cocoa를 사용하여 Mac OS X의 FireBreath에서 SDL2를 렌더링하는 방법
FireBreath + 내가 FB에서 제공하는 BasicMediaPlayer 예를 공부하고 내가) (FB : PluginWindowMac :: getDrawingPrimitive 통해의 CALayer에 액세스 할 수 있는지 이해 한 SDL2
.
내가 원하는 것은 SDL/SDL2를 사용하여 렌더링을 수행하는 것입니다.
FB 플러그인 창 (FB :: PluginWindowWin)은 SDL_CreateWindowFrom API에 전달 될 수있는 HWND를 제공하고 (SDL_CreateRenderer 및 SDL_CreateTexture가 렌더링을 수행 할 수 있기 때문에) 상대적으로 쉽습니다. 무효 *는 Mac에서 NSWindow *에 해당합니다 (내가 배운 것에서). 내 플러그인 내에서 (내가 읽은 다른 게시물을 기반으로) 액세스 할 수 없다는 것을 이해합니다.
그렇다면 질문 : 어떻게 OS X에서 기존 CALayer로 SDL을 사용할 수 있습니까? 나는 또한 연구의 꽤 많은 일을하고있다
아무도 모르겠지만, 행운 =] – taxilian
나는 그것을 보아 주셔서 감사합니다. 대신 OpenGL을 사용하여 렌더링 방식을 처리 하시겠습니까? 저는 기본적으로 YUV420P 프레임을 렌더링하려고 시도하고 있습니다. 다른 프레임 워크에서는 OSX를 제외하고 SDL 렌더러에 공급할 수 있습니다. – Andreas