이 패턴을 발견 한 사람은 useful입니다.구성을 기반으로 한 C++ 빌더 패턴
전용 빌더를 작성하지 않고 구성을 기반으로 필수 및 선택적 매개 변수가있는 "Car"오브젝트를 빌드하려면이 코드를 어떻게 구현합니까? 1
시나리오 3 바퀴, 아니 몸도없고 엔진 자동차를 구축 할 수 있습니다. 2
시나리오는 몸과 엔진으로, 두 바퀴 자동차를 구축 할 수 있습니다. 3
시나리오 1 개 휠, 아니 몸도없고 엔진 자동차를 구축 할 수 있습니다.
Scenrion N 일부 다른 임의의 조합.
그리고 "Car"오브젝트가 적어도 하나의 휠을 필요로한다고 상상해 봅시다.
나는 상태 머신 접근법을 언급하는 블로그 게시물을 발견했지만 여전히 나에게는 조금 지저분 해 보인다.
게시물 : https://blog.jayway.com/2012/02/07/builder-pattern-with-a-twist/
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 감독이 생성자를 관리하고 있다는 것을 이해하고있었습니다. 그것은 내가 C++에서의 경험이 부족하여 연결을 할 수 없었기 때문입니다. – ccostel
빌더 [link] (http://www.design-patterns-stories.com/patterns/Builder/)의 설명을 참고하면 도움이 될 것입니다 – dstar55
감사합니다. 나는 그것이 자바라고 생각하지만 그것을 읽고 더 좋은 개념을 이해하려고 노력할 것이다. – ccostel