.X3D
형식에는 흥미로운 회전 시스템이 있습니다. X
, Y
및 Z
축을 중심으로 회전 값을 포함하는 대부분의 형식과 달리 .X3D
은 정규화 된 방향 벡터를 제공 한 다음 해당 축을 중심으로 회전하는 데 필요한 라디안 값을 제공합니다.특정 축을 중심으로 벡터를 회전하는 방법
예 :
The axis to rotate around: 0.000000 0.465391 0.885105
Rotation around that axis (in radians): 3.141593
내가 라디안에서 변환을 가지고 있지만, 나는이 값에서 XYZ
주위의 회전 값이 필요합니다.
코드가 보여? – MickyD
사실, 아직 코드가 없습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 개념을 묻는 것입니다. –