glScalef (-1.0, 1.0, 1.0)
을 사용하여 내 OpenGL 이미지 축을 뒤집습니다. 그러나 이것은 객체와 색상의 렌더링을 완전히 망칩니다. 내가 x와 y에 플립 경우glScalef로 OpenGL에서 색상 렌더링 고정하기
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable (GL_DEPTH_TEST) ;
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glCullFace(GL_BACK);
-glScalef (-1.0, -1.0, 1.0)
후 색상이 좋은,하지만 난 두 차원 플립 싶지 않은 : 나는 아무 소용이 다음과 같은 작업을 시도했습니다. x 및 z 뒤집기는 색상을 수정하지 않습니다. 아이디어가 있으십니까?