Cheetah3D를 사용하여 COLLADA 파일 (.dae)을 내보내고 나서 Erik Buck의 COLLADAViewer2 (https://github.com/erikbuck/COLLADAViewer2/tree/master/COLLADAViewer2) 프로그램을 사용하여 그의 책에서 설명한대로 모델리스트 형식을 내 보냅니다.iPhone OpenGL ES 2.0 COLLADA 파일의 구형 텍스처 렌더링
내 COLLADA 파일은 지구 텍스처를 렌더링하려고하는 간단한 Sphere입니다. COLLADAViewer 프로그램에서
내 보낸 .dae 만 파일은 여기에 잘 보이는 스크린 샷입니다 :구에 텍스처를 렌더링하는 데 사용 내 코드의 일부가 여기에 있습니다 :
// Setup texture
CGImageRef imageRef =
[[UIImage imageNamed:@"Earth.jpg"] CGImage];
GLKTextureInfo *textureInfoEarth = [GLKTextureLoader
textureWithCGImage:imageRef
options:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES],
GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil]
error:NULL];
self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfoEarth.name;
self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfoEarth.target;
// Enable fragment blending with Frame Buffer contents
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
불행하게도 시뮬레이터에서 내 구를 빌드하고 실행할 때의 XCode에서 다음과 같이 표시됩니다.
구체에 이상한 패턴을 설명하는 방법이 확실하지 않습니다. 텍스처가 있지만 반복되는 것과 같습니다. 아무도 내가 이것을 알아낼 수있게 도와 줄 수 있습니까? 감사합니다 -
나는 Github에 실험하고있는 xcode 프로젝트를 업로드했습니다. Buck의 OpenGL 서적에서 예제 코드를 많이 사용합니다. 텍스처가 동일한 모델의 각 삼각형 좌표처럼 https://github.com/phishstang65/renderer
구가로드되고 렌더링되는 위치에 코드를 게시 할 수 있습니까? – rraallvv
안녕하세요. - 내가 게시 한 프로젝트의 코드를 Github에 올리기보다는 내 게시물에 링크를 넣어 두었습니다. 정말 도움이 될만한 데 감사드립니다 - 고마워요! – PhilBot