공간에 시체가있는 다람쥐 모양이 있습니다. 나는 공간에서 시체를 제거하여 중력에 의한 낙하를 방지하고 위치를 지정할 수 있습니다.이 시체를 움직일 수 있어야하므로 정적이 아닙니다.다람쥐 몸체를 스프라이트 위치로 이동
장면에서 Cocos2D 스프라이트의 위치 + 오프셋에 따라 위치를 업데이트하려면 본문이 필요합니다.
내가 함께 시체의 위치를 설정 해요 :
collShape-> 신체 -> P = collSprite.position; - 이것은 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 오류를 컴파일하지 않고 실행되지만 충돌 셰이프가 움직이지 않습니다.
틱 메서드에서 스프라이트의 위치를 기반으로 충돌 본문을 이동할 수 있습니까?