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OpenGL과 마찬가지로 glGetActiveAttrib 및 glGetActiveUniform을 수행 할 수 있습니다.vkCreateShaderModule 이후 Vulkan에서 속성 및 유니폼을 가져 오는 방법이 있습니까?
OpenGL과 마찬가지로 glGetActiveAttrib 및 glGetActiveUniform을 수행 할 수 있습니다.vkCreateShaderModule 이후 Vulkan에서 속성 및 유니폼을 가져 오는 방법이 있습니까?
아니요. SPIR-V를 직접 인트로 심사하거나 셰이더의 다양한 인터페이스 변수에 사용 된 위치/바인딩을 미리 알고 있어야합니다.