게임에서 나는 렐름과 스위프트를 사용하여 글을 쓰고 있습니다. 나는이 관계를하려고합니다.렐름 - 어린이 관점에서 모든 아이들의 모든 부모의 목록을 얻으십시오
Locomotive -> Engine <- Player
Player
많은Engines
Locomotive
이 많은Engines
이 (!) 참고로, 플레이어는 오직 하나의 기관차에서 하나 개의 엔진 (아이를) 소유 할 수있다 (부모가).
플레이어가 렐름과 NSPredicate를 사용하여 소유하고있는 모든 아이들의 모든 부모의 목록을 얻고 싶습니다.
즉, 주어진 플레이어 엔티티; 플레이어가 소유하고있는 모든 엔진의 모든 부모를 나열하고 상위 개체를 비용별로 정렬합니다.
앱이 어떤 기관차를 소유하고 있는지 직접 알 수 없으므로 플레이어가 소유하고있는 엔진에 대해 자신이 소유하고있는 엔진을 쿼리하고 싶습니다.
기관용 엔티티 (모든 엔진에 대해 하나, 모든 플레이어에 대해 하나)에서 2 개의 관계를 가질 때 그 정보가 자식 객체를 통해 수집 될 수 있다고 생각합니다.
특히 엔진 엔티티를 통해 비용별로 정렬 된 플레이어가 소유 한 모든 기관차의 목록이 필요합니다. (이것이 의미가되기를 바랍니다)
내 프로젝트의 관련 코드는 다음과 같습니다. 이 날 플레이어가 소유 한 모든 엔진의 목록을 제공하는 동안
// Locomotive entity
public class Locomotive: Object {
var engines = List<Engine>()
private(set) dynamic var cost: Int = 0
}
// Engine entity
public class Engine: Object {
private let parents = LinkingObjects(fromType: Locomotive.self, property: "engines")
private let owners = LinkingObjects(fromType: Player.self, property: "engines")
}
// Player entity
public class Player: Object {
public let engines = List<Engine>()
}
// Give me a list of all locomotives I own through the engines entity
// and sort the locomotives by cost
let predicate = NSPredicate(format: "ANY engines.owners == %@", firstPlayer)
let allLocos = realm.objects(Player.self)
.filter(predicate)
print (allLocos.count)
, 그것은 나에게 기관차의 목록을 제공 (또는 비용으로 분류)하지 않는
따라서 내 쿼리는 다음과 같습니다
플레이어가 소유하고있는 모든 아이들로부터 모든 부모 (기관차)의 목록을 얻고 정렬 순서가 비용인지 확인하려면 어떻게합니까?
내 문제를 올바르게 설명하고 내 쿼리로 인한 도움과 도움을 환영 할 것으로 기대됩니다.
감사
는 덧붙여, 나는 기관차 측면에서 목록을 얻을 수 있어요,하지만 난 선수 측에서 후입니다. – zardon