공연과 관련된 질문이 있습니다.Unity 5 - 스레드의 Collider와 타이머
여기 문맥 같습니다
플레이어가 단지 한 방향으로 이동하고, 3 개 레인 (이들 모두는 동일한 방향으로가는)간에 전환이 허용되는 템플 런 같은 게임을 상상.
사원 달리기와 달리 회전이 없습니다.
레벨을 동적으로 생성하고 싶기 때문에 우리는 바닥에 충돌 장치를 배치했습니다. 트리거되면 레벨은 경로의 다음 (임의의) 부분을로드하고 이전 경로를 언로드합니다.
플레이어가 1 방향으로 일정한 속도로 움직이기 때문에 타이머를 사용하여 게임 파트를로드하거나 언로드하는 것이 더 좋지 않을지 궁금합니다.
또한, 나는 Collider가 Unity에 의해 어떻게 처리되었는지 궁금해하고 있었습니까? 그들은 충돌이 일어나기를 끊임없이 바라는 실로 작업합니까?
링크를 사용해 주셔서 감사합니다.)하지만 부스트가없는 경우에는 어떻게해야합니까? 타이머는 충돌 감지 프로세스보다 비용이 적습니까? –
이 코드를 작성하려면 그리드 시스템을 사용합니다. 플레이어의 z 위치는 항상 0이며 x 위치를 제어합니다. 레벨은 lerp를 사용하여 초당 z 값을 움직여 멋진 부드러운 움직임을 만듭니다. 레벨 조각이 특정 z 값에 도달 할 때마다이를 제거하고 정면에 다른 것을 놓습니다. 그래서 기술적으로 저는 타이머를 사용할 것입니다,하지만 나는 속도 값으로부터 그것을 계산할 것이고 lerp 함수로 결과를 사용할 것입니다. –