나는 각 스레드가 EGLContexts의 번호를 가지고,이 애플리케이션은 다중 스레드를 생성 등 메사, 각도, AMD EGL, 서로 다른 EGL의 구현에서 실행되는 응용 프로그램을 개발하고 있어요.EGLContext 자원이 자동으로 해제됩니까?
스레드가 종료 될 때 스레드를 제거하기 전에 컨텍스트에서 생성 된 모든 텍스처, 버퍼 등을 해제해야합니까 (예 : lDestroyContext)? 아니면 단순히 컨텍스트를 파괴하기에 충분합니까? 하드웨어가 iGPU이고 시스템 RAM을 메모리로 사용한다고 가정합니다.