transform.LookAt 메서드를 사용하고 있습니다. 그러나 카메라가 로컬 Z 축을 중심으로 회전하고 있습니다. 이것은 매우 빠른 속도로 일어나는 두 개의 90도 회전입니다. 그것은 완전히 나를 귀찮게한다.Z 축을 중심으로 카메라 로컬 회전을 방지하는 방법
그렇게하지 못하게하는 방법이 있습니까? 아마도 Z 축을 잠그면됩니다. 또는 회전을 부드럽게 할 수있는 다른 방법을 사용합니다.
저는 Unity Questions에 게시 된 모든 접근 방식을 성공하지 않고 시도해 왔습니다.
감사합니다.
이 줄을 삽입하는 코드의 특정 부분이 있습니까? LateUpdate 또는 이와 비슷한 기능이 있습니까? – Jas
예 카메라를 회전하거나 업데이트 할 때마다 업데이트하십시오. – Lestat