저는 Android 애플리케이션에서 OpenGL ES 2.0을 사용하여 텍스처를 업로드합니다. 크기는 매우 클 수 있습니다 (예 : 4096x4096). 크기가 클 수 있습니다. (필자는 texSubImage2D()
기능을 사용하여 작은 조각에 해당하는 비트 맵 데이터를 업로드하고 있습니다.)Android의 OpenGL ES 2.0에서 업로드 된 텍스처를 확인하는 방법은 무엇입니까?
끝나면, 내가 그냥 업로드가 완료 한 질감을 확인 싶습니다. 디버깅하는 동안 Bitmap
의 내용을 표시 할 때 Android Studio에서 Bitmap
을 확인할 수있는 것과 비슷한 방식으로 개발 환경에서이 작업을 수행하고 싶습니다.
이것이 가능합니까? 어떻게해야합니까?