2016-10-04 5 views
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파일 (문서 또는 이미지)을 지정된 디렉토리에 직접 저장하는 방법 (처음 생성 될 때 두 번째로 존재하는지 확인합니다) 데이터 또는 만들기 및 추가)를 사용하지 않고 화합과 Windows 전화에 내부 스토리지에 fileOpenPicker? 이것은 내가 unity3D에서 Windows 전화 10 필요하다고 생각합니다. 모든 이상, 조언을 부탁드립니다!어떻게 창에서 내부 저장 장치의 디렉토리에 파일을 저장할 수 있습니까? unity3d가있는 전화

답변

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일반적으로 Application.persistentDataPath에 데이터를 저장합니다. 대부분의 System.IO.File은 UWP 응용 프로그램에서 사용할 수 있으므로 직접 사용할 수 있습니다. Windows Phone 8.1을 목표로하고 있다면 대체 파일을 사용하십시오. UnityEngine.Windows.File

사용자가 디렉토리를 지정하거나 라이브러리를 사용하게하려면 Unity가 제공하는 것으로부터 분기하고 기본 WinRT StorageFile API를 사용해야합니다. Quickstart: Reading and writing files을 참조하십시오.

유니티에서 WinRT 클래스를 호출하려면 #if NETFX_CORE 또는 #if WINDOWS_UWP 블록에서이를 래핑해야하므로 Windows 런타임에 액세스 할 수없는 컨텍스트 (Unity Editor 등)에서는 호출되지 않습니다.

자세한 내용은 Unity3d Windows Store Apps 문서를 참조하십시오.