범위가 "백업"이면 백업 솔루션을 고수하겠다고 말하고 싶습니다.
그러나 애니메이터 작품의 전체 라이프 사이클을 생각해 보면 사용 유형은 대개 다음과 같은 이유로 "Digital Asset Management" 카테고리로 분류됩니다. 바이너리 형식.
version control (SCM) 소프트웨어는 대개 diff 및 병합 될 수있는 텍스트 파일 용으로 설계 되었기 때문에 대용량의 이진 형식으로는 잘 처리되지 않습니다. 평범한 웹 그래픽은 (소프트웨어) 버전 제어 도구에서 문제가되지 않지만 비디오는 다른 리그에서 볼 수 있습니다.
나쁜 소식은 (어쩌면 당신의 사업에 달려 있습니다.) DAM이 도시의 가장 큰 부분에 의해 지배되고 있다는 것입니다. @Atmospherian은 예술가를위한 틈새 제안의 좋은 대표자 인 AlienBrain을 언급했습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 Oracle's UCM (구 Stellent)과 같은보다 일반적인 용도가 있습니다.그래도 가격표를 확인하십시오.
오픈 소스 또는 저비용 대안을 사용할 수 있어야합니다. 그러나 그 사실을 모릅니다. 죄송합니다.
맞춤형 사내 솔루션은 매우 흔한 것 같습니다. 파일 자체의 변경 사항이 중요한 의미를 갖는 코드 관리와 달리 디지털 자산 관리는 메타 데이터에 집중하는 경향이 있습니다 (이미지/비디오는 단지 관련 블롭입니다). 그리고 많은 상점들이 그들 자신의 특정 생산 워크 플로우를 가지고 있기 때문에, 그것은 몇몇 Skunkworks 프로그래밍을위한 영토를 만들었습니다.
특정 제품을 권장하지는 않지만 해결책을 찾기 위해 "버전 관리"보다는 "디지털 자산 관리"를 생각하면 사용자의 요구에보다 적합한 답변을 찾을 수 있습니다.