2012-08-24 3 views
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상수 배열에 대한 포인터를 포함하는 배열을 만들려고합니다. 내가 MPLABX에서 C30 V3.31을 사용하고 있습니다. PIC24FJ128GA310으로 LCD의 세그먼트 맵을 만들려고합니다. 모든 LCD 숫자를 일정한 배열 인 으로 가져와 쉽게 액세스 할 수 있도록 LCD의 모든 숫자에 대한 포인터를 포함하는 배열을 갖는 것이 좋습니다.어떻게 마이크로 칩 C30 컴파일러에서 상수 배열에 대한 포인터 배열을 만듭니 까

enum SEGS 
{  
    SEG_1A = COM0 |0 , SEG_1B = COM0 |53, SEG_2A = COM0 |33, SEG_K1 = COM0 |44, 
    SEG_K2 = COM0 |22, SEG_K8 = COM0 |21, SEG_4A = COM0 |62, SEG_4B = COM0 |61,  
    SEG_5A = COM0 |60, SEG_5B = COM0 |59, SEG_6A = COM0 |58, SEG_6B = COM0 |50,  
    SEG_7A = COM0 |61, SEG_7B = COM0 |48, SEG_8A = COM0 |59, SEG_8B = COM0 |26,  
    SEG_9A = COM0 |25, SEG_9B = COM0 |24, SEG_10A= COM0 |23, SEG_10B= COM0 |45,  
    SEG_2B = COM0 |52, SEG_3A = COM0 |32, SEG_3B = COM0 |51, SEG_S3 = COM0 |24 
} 

const BYTE DIGIT1[] = {SEG_1A,SEG_1B,SEG_1C,SEG_1D,SEG_1E,SEG_1F,SEG_1G}; 
const BYTE DIGIT2[] = {SEG_2A,SEG_2B,SEG_2C,SEG_2D,SEG_2E,SEG_2F,SEG_2G}; 
const BYTE DIGIT3[] = {SEG_3A,SEG_3B,SEG_3C,SEG_3D,SEG_3E,SEG_3F,SEG_3G}; 
const BYTE DIGIT4[] = {SEG_4A,SEG_4B,SEG_4C,SEG_4D,SEG_4E,SEG_4F,SEG_4G}; 
const BYTE DIGIT5[] = {SEG_5A,SEG_5B,SEG_5C,SEG_5D,SEG_5E,SEG_5F,SEG_5G}; 
const BYTE DIGIT6[] = {SEG_6A,SEG_6B,SEG_6C,SEG_6D,SEG_6E,SEG_6F,SEG_6G}; 
const BYTE DIGIT7[] = {SEG_7A,SEG_7B,SEG_7C,SEG_7D,SEG_7E,SEG_7F,SEG_7G}; 
const BYTE DIGIT8[] = {SEG_8A,SEG_8B,SEG_8C,SEG_8D,SEG_8E,SEG_8F,SEG_8G}; 
const BYTE DIGIT9[] = {SEG_9A,SEG_9B,SEG_9C,SEG_9D,SEG_9E,SEG_9F,SEG_9G}; 
const BYTE DIGIT10[] = {SEG_10A,SEG_10B,SEG_10C,SEG_10D,SEG_10E,SEG_10F,SEG_10G}; 

const BYTE * const Digits[] ={ 
DIGIT1,DIGIT2,DIGIT3,DIGIT4,DIGIT5,DIGIT6,DIGIT7,DIGIT8,DIGIT9,DIGIT10}; 

enum DIGITS {DIG1,DIG2,DIG3,DIG4,DIG5,DIG6,DIG7,DIG8,DIG9,DIG10}; 

//... FUNCTIONS 
void DisplayDigit2(BYTE idx,BYTE Mask) 
{  
     BYTE digit = *Digits[idx];  
     for(i=0; i<8;i++){   
      DisplaySeg(digit,(Mask&1));   
      Mask >>=1;  
     } 
} 


void DisplaySeg(BYTE segcode,BOOL state) 
{  
     BYTE mapbyte,com,bitmap,index;  
     com = (segcode&0xC0)>>6;  
     segcode = (segcode & 0x3F);  
     index = segcode/16;  
     mapbyte = (com * 4) + index;  
     bitmap = (segcode%16);  
     if (state)   
      lcdvals[mapbyte] |= (1<<bitmap);  
     else   
      lcdvals[mapbyte] &= ~(1<<bitmap); 
} 
... 
//Calling the function 
DisplayDigit2(DIG1,ONE); 

사람이 내가 바로 그것을 한 경우에 저 확인 도와주세요 수 : 코드 세그먼트는 아래의 쇼인가? 코드는 오류나 경고없이 컴파일되며 조사 식 창에서 모든 변수와 포인터를 볼 수 있지만 DisplayDigit2() 함수는 완전히 실행되지 않습니다. I가 단계별로하면, 디버거는 첫 번째 라인에 정지

,

BYTE digit = *Digits[idx];  

간단한 표시 상태 막대

이 메시지는 "사용자 프로그램을 정지".

답변

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당신은

BYTE 자리 언급 = * 숫자 [IDX];

DIGIT1 [] 배열이 될 Digits [0]에 액세스하려고하고 있습니다. for 루프를 사용하여 7 개의 값 모두에 액세스하려는 내부. 그렇다면 BYTE digit = * Digits [idx]를 할당하면 작동하지 않을 수 있습니다.

시도 BYTE * 자리 숫자 = [IDX]를 [0] 로컬 포인터 자리 내부 포인터를 할당하는

. DisplaySeg 코드도 조정해야합니다. 또한, 나는 당신이

CONST 바이트를 선언 할 때 어떻게되는지 확실하지 않다 * const를 숫자 []

그냥

CONST의 BYTE * 숫자 []

이면 충분합니다. :)

그것이 아 디트

+0

희망이 도움 숫자는 [] 뿐만 아니라 코드의 메모리에이 배열을 유지하는 것입니다 CONST BYTE의 *의 CONST 뒤에 아이디어. 당신이 제안한 방식대로 일을, 고마워,하지만 코드 메모리뿐만 아니라 편집 할 수있는 배열을 원한다. – TiOLUWA