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다음은 내가 에뮬레이터에서 제대로 작동하지만 장치에서 작동하지 않는 것처럼 보이는 키 이벤트를 가져 오는 데 사용하는 방법입니다.사용자가 edittext에서 공간을 누를 경우 즉각적으로 알 수있는 방법
다음은 키 이벤트를 가져 오는 데 사용하는 방법입니다. 에뮬레이터에서 제대로 작동하지만 장치에서 작동하지 않는 것 같습니다.
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_SPACE) {
Log.e("onkeydown", "onkeydown");
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_SPACE) {
Log.e("dispatch", "dispatch");
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_SPACE) {
Log.e("onkeyup", "onkeyup");
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}