2013-01-04 2 views
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나는 이것에 대한 최종 답을 찾고 있었지만 일치하지 않는 답변이 있습니다. Apple docs 상태 64k 바이트. 그러나 온라인에서는 4k 바이트가 최대라고 말하는 여러 소스를 찾습니다. 이것이 iOS 5와 iOS 6의 차이점입니까?GKTurnBasedMatch의 최대 크기 matchData

답변

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4KB, 이제 64KB입니다.

출처 : https://developer.apple.com/news/index.php?id=02012012a

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을 설정에는 적용되지 않습니다 반환합니다 : "우리를 최근에 턴 기반 매치의 데이터 크기가 4kb에서 64kb로 증가 했으므로 ... ". 오타가 될 수도 있지만 제한 사항은 바이트가 아니라 64 킬로 비트입니다. 이 점에 대한 명확성은 무엇입니까? –

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According to documentation following is data size limit 
1. Limit the size of unreliable messages to 1000 bytes or smaller in size. 
2. Limit the size of reliable messages to 87 kilobytes or smaller in size. 

[ http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Matchmaking/Matchmaking.html ] 
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이 답변은 소스에서 기반의 일치를 – Phlibbo

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정의 적이거나 아니지만, 이전 제한은 4kB 였고, 그 한계가 이제 64k로 증가했다고 생각합니다. 100 % 확실하지는 않습니다.

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읽기 전용 속성이있다라고 다음 GKTurnBasedMatch 인스턴스의 matchDataMaximumSize는 그 "[Returns the limit the Game Center servers place on the size of the match data. (read-only)][1]는"