콘솔에 구성한 체스 보드를 인쇄하는 작업을 받았습니다. 보드는 꼭대기를 가로 질러 'a'와 'h'그리고 왼쪽 아래로 세로로 1-8로 경계 지어 져야합니다. 각 이니셜은 문자와 숫자로 정렬되어야합니다. 예를 들어 블랙 루크 ("bR")는 8에 있어야합니다 (배열에서 [0] [0]으로 초기화되어야합니다). 비효율적 인 문제 (명백한 문자 레이블에 char 배열을 사용해야 함)를 제외하고 printBoard 메서드에서 중첩 된 for 루프는 이니셜을 올바른 위치의 콘솔에 인쇄하지 못하는 이유는 무엇입니까?switch 문이 원하는대로 문자열을 인쇄하지 못하는 이유는 무엇입니까? (Java)
public class Virtual_Chessboard {
public enum Chessmen{
WHITE_KING,
WHITE_QUEEN,
WHITE_ROOK,
WHITE_BISHOP,
WHITE_KNIGHT,
WHITE_PAWN,
BLACK_KING,
BLACK_QUEEN,
BLACK_ROOK,
BLACK_BISHOP,
BLACK_KNIGHT,
BLACK_PAWN,
EMPTY
}
public static Chessmen[][] chessboard = new Chessmen[8][8];
public static void createBoard(){
int rows = 8;
int columns = 8;
for(int y=0;y<rows;y++){
for(int x=0;x<columns;x++){
if((y==0 && x==0) || (x==7 && y==0)){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_ROOK;
}
else if((x==1 && y==0)||(x==6 && y==0)){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_KNIGHT;
}
else if((x==2 && y==0)||(x==5 && y==0)){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_BISHOP;
}
else if(x==3 && y==0){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_KING;
}
else if(x==4 && y==0){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_QUEEN;
}
else if((x==0 && y==7)||(x==7 && y==7)){
chessboard[x][y]= Chessmen.WHITE_ROOK;
}
else if((x==1 && y==7)||(x==6 && y==7)){
chessboard[x][y] = Chessmen.WHITE_KNIGHT;
}
else if((x==2 && y==7)||(x==5 && y==7)){
chessboard[x][y] = Chessmen.WHITE_BISHOP;
}
else if(x==3 && y==7){
chessboard[x][y] = Chessmen.WHITE_KING;
}
else if(x==4 && y==7){
chessboard[x][y] = Chessmen.WHITE_QUEEN;
}
else if(y==1){
chessboard[x][y] = Chessmen.BLACK_PAWN;
}
else if(y==6){
chessboard[x][y] = Chessmen.WHITE_PAWN;
}
else{
chessboard[x][y] = Chessmen.EMPTY;
}
}
}
}
public static void printBoard(Chessmen[][] chessboard){
int k = 8;
System.out.print("\t"+"a" + "\t" + "b" + "\t" + "c" + "\t" + "d" + "\t" + "e"+ "\t" + "f" + "\t" + "g" + "\t" + "h" + "\n" + k);
for(int i = 0; i<8;i++){
for(int j = 0;j<1;j++){
System.out.print("\t");
switch(chessboard[i][j]){
case WHITE_KING : System.out.print("WK");
case WHITE_QUEEN : System.out.print("wQ");
case WHITE_ROOK : System.out.print("wR");
case WHITE_BISHOP : System.out.print("wB");
case WHITE_KNIGHT : System.out.print("wK");
case WHITE_PAWN : System.out.print("wP");
case BLACK_KING : System.out.print("BK");
case BLACK_QUEEN : System.out.print("bQ");
case BLACK_ROOK : System.out.print("bR");
case BLACK_BISHOP : System.out.print("bB");
case BLACK_KNIGHT : System.out.print("bK");
case BLACK_PAWN : System.out.print("bP");
case EMPTY : System.out.print("\t");
} //switch
} /// j for
k--;
System.out.println("\n"+k);
} //i for
}
public static void main(String[] args) {
createBoard();
printBoard(chessboard);
}
}
'case'는 다음 'case'로 들어가는 것을 방지하기 위해 항상 'break'로 끝나야하기 때문에. – hoefling
개개의 사례를 '끊어야'합니다. – nem035
또한 '\ t'의 폭에 대해 몇 가지 가정을 한 것처럼 보입니다. 운이 좋으면 현재 터미널에서 사용할 수 있지만 이식성을 원한다면 올바른 수의 공백을 사용하십시오. – 5gon12eder