기능을 사용하여 정보에 액세스하는 중 잘못된 값이 표시됩니다.잘못된 정보 표시 기능
var screenX:Number = Capabilities.screenResolutionX;
var screenY:Number = Capabilities.screenResolutionY;
var pixelCheck:Number = screenX * screenY;
var pixels:Number = (screenX*screenX) + (screenY*screenY);
var screenSize:Number = Math.sqrt(pixels)/Capabilities.screenDPI;
var screenDpi:Number = Capabilities.screenDPI;
trace("screenX : " + screenX);
trace("screenY : " + screenY);
trace("pixelCheck : " + pixelCheck);
trace("pixels : " + pixels);
trace("screenSize : " + screenSize);
trace("screenDpi : " + screenDpi);
나는 이것을 flex 에뮬레이터에서 디버깅 할 때 아이폰 4에서 다음과 같은 결과를 얻는다.
screenX : 1280
screenY : 1024
pixelCheck : 1310720
pixels : 2686976
screenSize : 5.028220260069967
screenDpi : 326
화면 dpi는 정확하지만 iphone의 해상도는 640 X 960이므로 왜 다른 값을 표시합니까?
나는 에뮬레이터가 아닌 시스템 화면에 대해 해상도를 보여주고 있다고 생각합니다. 시도 :'Capabilities.os', 우주 플레이어가 어떤 우주인지 파악합니다. –
예, Capabilities.os는 Windows 7을 제공합니다. – frewper
좋아, 실제 Android 장치에서 앱을 실행하고 정확한 해상도를 얻었습니다. 그래서 컴퓨터의 해상도와 운영체제를 실제로 구하는 flex 에뮬레이터의 유일한 문제입니다. – frewper