일부 레이블에서 텍스트를 자동으로 읽고 게임의 일부 버튼을 누르기 위해 플래시 게임에 플러그인 (C++ 사용)을 만들고 싶습니다.C++을 사용하여 Flash 요소를 검사하는 방법
WinRunner (또는 QTP)와 같은 도구를 사용하면 다른 Windows 응용 프로그램의 사용자 인터페이스 내부에서 요소를 검사 할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 Windows 응용 프로그램의 버튼을 검사하여 속성 (예 : 위치, 제목 텍스트 등)을 가져올 수 있습니다.
비록 게임이 플래시로 구현되었지만 플래시 엔진 자체는 ActionScript에서 사용자 인터페이스 기반을 만들기 위해 Windows API를 호출해야 할 수도 있습니다. 그래서 C++ (어쩌면 Windows API를 통해)를 사용하여 플래시에서 요소를 검사 할 수 있습니까?
Thanks Grayson! 원본 소스 코드에 액세스 할 수 없지만 플래시가 포함 된 웹 페이지를 수정할 수 있습니다. 이 경우 ExternalInterface 또는 접근성을 추가 할 수 있습니까? –
슬프게도, ExternalInterface는 Flash 무비에서 데이터를 제대로 보내려면 AS3 코드 내에서 처리해야합니다. –