우선 UI/UX가 내 전문 분야가 아니라는 것을 알아야합니다. 그러나 저는 그것이 직접적으로나 간접적으로 과학에 관련이 없다는 것을 충분히 알았습니다. 사람들은 종종 사용자에게 가장 좋은 것이 무엇인지에 대해 토론 할 것입니다. 두 명의 사용자가 무언가에 동의하지 않을 수도 있음을 기억하십시오.
내가 중요하다고 생각하는 것은 진정으로 사용자의 역할을 수행하고, 뭔가를 성취하고자하는 시나리오를 상상해 보는 제품을 사용해보십시오. 네가 올바르게하면, 잘 작동하는 것과 개선 할 수있는 것에 대한 피드백을 받아야한다. 그것은 여러분의 의견입니다. 중요한 부분은 여러분이 상식이나 유효한 주장을 뒷받침 할 수 있다는 것입니다.
매체에 관해서는 당신이보기를 가장 잘 전달하는 것을 선택해야한다고 말하고 싶습니다. 나는 가난한 비디오를 보는 것보다는 잘 조직 된 텍스트를 읽는 편이 낫다. 당신은 아마 감동하기를 원할 것입니다. 그래서 당신이 무엇을 선택 하든지, 잘하십시오! UX 디자인이 선행 문서화 된 경우 일반적으로이를 검토의 기초로 사용합니다. UX 디자인 도구를 살펴보면 그 중 하나를 사용할 수 있습니다.
시간이 있다면 UML 모델링의 배경, 특히 표준 (가장 일반적인) 경로를 선택하는 것보다 다양한 "what if"시나리오를 탐구하는 ICONIX 방법론이 유용 할 수 있습니다. 또한 일반적인 모범 사례를 설명하는 온라인 리소스를 이미 살펴 보았다고 가정합니다.