-2

OpenGL의 객체와 상호 작용하기 위해 표준 Android 컨트롤 위젯과 함께 가속화 된 2 차원 그래픽 (OpenGL)을 사용하고 싶습니다.Android 위젯이 포함 된 OpenGL

이미 RayPicking이 구현되었습니다. 나는 물건을 선택할 수 있지만.

하지만 버튼, 슬라이더 등과 같은 Android의 표준 컨트롤을 사용하려면보기 등에서 어떻게 작동합니까?

답변

0

OpenGL은 실제로 Android 위젯과 전혀 상호 작용하지 않습니다.

두 가지를 모두 활용하려면 FrameLayout과 GLSurfaceView의 android widgets 오버랩 레이아웃을 사용할 수 있지만 실제로 상호 작용하지는 않습니다. OpenGL은 위젯에 대해 전혀 모르고 있으며 위젯은 OpenGL에 의해 어떤 식 으로든 제어되지 않습니다.