나는 오랫동안 proguard를 사용하고 싶었지만 많은 번거 로움이 있습니다.Libgdx enable proguard
하지만 프로 가드가 프로그램에서 사용하지 않는 클래스를 제거 할 수있는 가능성이 있다고 생각 했었는데 간단한 게임에 약 25MB의 가중치가 있었고 자산 2MB도 없어도 상관 없습니다. 난독 화에 대해.
올바르게 구현하기가 쉬워야합니까? 왜냐하면 proguard를 활성화 할 때 대부분의 오류는 난독 화 때문입니까?
이 작업을 수행 할 수 있습니까? 방법?
감사
편집
:buildscript {
repositories {
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = "test"
gdxVersion = '1.9.5'
roboVMVersion = '2.3.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.7.0'
aiVersion = '1.8.0'
admobVersion = '10.2.1';
}
repositories {
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
}
}
project(":android") {
apply plugin: "android"
configurations { natives }
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
compile "com.google.android.gms:play-services-ads:$admobVersion"
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
}
}
tasks.eclipse.doLast {
delete ".project"
}
proguard는 주로 난독 화에 사용되지만 크기면 고려하면 2-3mb 만 줄입니다. 2 메가 비트의 자산으로 어떻게 25 메가 비트가되는지. 7.5 mil의 자산으로 10 MB의 .apk를 보유하고 있습니다. – Aryan
@AbhishekAryan 나는 잘 모르겠다. IM은 구글 서비스 서비스를 추측한다. lib는 7MB와 같이 추가하고 Im은 admob 광고를 위해서만 사용한다. – centenond
나는 com.google.android.gms : play-services의 google play 서비스의 광고 하위 모듈도 사용하고있다. -ads : 10.0.1'이지만 libGDX 프로젝트의 경우 여전히 25MB 중요합니다. – Aryan