2013-09-16 8 views
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위키 백과 휴먼 컴퓨터 상호 작용 (Human Computer Interaction)에 따르면 휴먼 컴퓨터 상호 작용은 사람 (사용자)과 컴퓨터 간의 상호 작용에 대한 연구, 계획 및 디자인을 포함합니다.휴먼 컴퓨터 상호 작용 대 상호 작용 디자인

상호 작용 디자인의 연습 : 사용자의 요구와 목표를 이해

  • 사용자가 이러한 목표
  • 제한을 고려하여 시스템
  • 의 모든 주 및 전환을 상상을 달성하기위한
  • 설계 도구 사용자의 환경 및 기술에 관한 정보

인간의 컴퓨터 상호 작용에서 석사 상호 작용 디자인에서 마스터 대 공부하기 사이? 나는 상호 작용 설계가 더 넓은 범위를 가지고 있으며 인간의 컴퓨터 상호 작용을 포함한다고 생각한다. 어느 것이 더 실용적입니까?

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이 질문에 대한 해박 한 질문입니다. HCI 대 신분증 – geoffspear

답변

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휴먼 컴퓨터 상호 작용 (HCI)은 상호 작용 디자인의 하위 집합입니다. 상호 작용 설계가 이고 HCI가으로 바뀌 었다고 생각하면 용서받을 수 있습니다.

상호 작용 설계는 가장 초기 도구로 시작하여 산업 혁명을 거쳐 Weiser의 유토피아 예측으로 확장 될 수 있습니다. Frederick Taylor는 1900 년대 초 현재 기술, 사진, 동영상 및 통계 분석을 사용하여 작업 관행을 개선했습니다. 공학 심리학이 태어 났으며 '인적 요소', '인간 공학'이라는 용어가 공통 어휘집에 입력되었습니다. Grudin (2012 : 5)이 말한 정보의 폭발은 "정보의 압축, 배포 및 구성을위한 기술 및 관행이 ... 20 세기 초의 정보 및 조직 관리에 영향을 미치는 중요한 발명"

믿을 수 없을만큼 비싸고 전문가 만 접근 할 수있는 최초의 컴퓨터 인 그루딘 (Grudin, 2012 : 7)은 "ENIAC은 틀림없이 최초의 범용 컴퓨터였습니다 ... 높이가 8 ~ 10 피트 였고 약 1800 평방 "그레이스 호퍼 (Grace Hopper)와 같은 주목할만한 연구자들이 '프로그래머와 컴퓨터의 상호 작용'(그레이스 호퍼 (Grace Hopper)가 만든 문구)과 관련이있는 곳에서이 거대한 기계들과 상대적 희소가 가장 큰 걸림돌이 될 것입니다. sability 및 이론에 대해 설명합니다. Ivan Sutherland 박사 학위 논문 "Sketchpad : 인간 - 기계 그래픽 통신 시스템"은 운영자와 기계 간의 인터페이스를 획기적으로 재고했습니다. Blackden & Rodden은 Sutherland의 데모가 실험실에서 하나의 수정 된 TX-2에서만 실행될 수 있지만 "첫 번째 그래픽 사용자 인터페이스 중 하나 인 소개 (2003 : 4)를 씁니다. 그것은 마우스의 전신 인 라이트 펜을 이용하여 사용자가 화면에 표시된 객체를 가리키고 상호 작용할 수 있도록했습니다. " 서덜랜드의 아이디어는 제록스의 스타 디자이너의 작업에 큰 영향을 주었고, 그들은 '아이콘 ','GUI '(그래픽 사용자 인터페이스), 포인터 제어 (마우스의 경우). 존슨 등 (1989 : 11) :

"대상 사용자가 자신의 작업을 수행 점점 관심과 전혀 관심이 컴퓨터에 있다고 가정 그의 팀은보고합니다. 따라서 중요한 디자인 목표는 '컴퓨터'를 가능한 한 사용자에게 보이지 않게 만드는 것이 었습니다 ... 또 다른 중요한 가정은 Star의 사용자는 컴퓨터에서 대부분의 시간을 보낸 사람이 아닌 비정기적인 사용자 일 것입니다. 이 가정은 스타가 배우고 기억하기 쉽도록하는 것을 목표로했습니다.' 스타는 상업적 성공이 아니었지만'개인 컴퓨팅 '의 새로운 시대에 도입 된 혁신입니다. 이로 인해 연구 및 HCI (Human Computer Interaction), Grudin (2012 : 19)의 출현에 큰 도움이되었습니다.)는 다음과 같이보고합니다. "개인 컴퓨팅이 확산되면서 실험적 방법이 임의적 사용과 관련된 다른 상황을 연구하기 위해 적용되었습니다. 프로그램의 연구는 점차 HCI 회의에서 사라 "

앨런 쿠퍼, 패튼과 인터뷰에서 초기 상호 작용 디자인 개업 (2008 : 16) 보고서 :

가."나는이 새로운 아이디어를 실험하기 시작 그것은하지만, 사람들이 소프트웨어의 앞에 앉아 직접 상호 작용에 대한 일괄 처리를 실행하는 컴퓨터 통신에 대해 아니에요. ... 그것은 내 머리에 있음을 몰고 정말 마이크로이었다. "

상호 작용의 진화

"나는 바인딩의 종류 나 자신을 발견 : 디자인은 전문의 필요성에 의해 구동 부분에, 그는 패튼 (17 2008)를 알려줍니다, 쿠퍼는 지적했다. 더 큰 조직의 일원이되거나 내가 한 일의 구현 부분을 놓아야 할 것입니다. " 업계 종사자는 인간과 컴퓨터 간의 이러한 상호 작용이 방법론을 개발해야한다는 것을 깨달았습니다. Alan Cooper (2008 : 17)는 과 관련이 있습니다. "제가 진행하고있는 객관적인 방법론을 이해할 수 있다면 훨씬 더 가치 있고 흥미로울 것입니다. 그건 좀 영향력을 줄 것이다, 그리고 그것은 산업에 대한 좋은, 세계에 대 한 좋은 것입니다. "제록스 스타에 근무

빌 버 플랭크를, 빌 Moggeridge와 함께 첫 번째 문구 '인터랙션 디자인'을 만들어 낸 (Verplank가 Moggeridge에게 (2007 : 14) '소프트 페이스'라는 용어를 사용하지 말 것을 설득 한 것에 감사해야 할 것입니다.

는 "디지털 제품의 사용자 경험은 하버드 비즈니스 스쿨과 스탠포드 첫 페이지 뉴스 ... 기관이되었다 : 방법에 대해 설명합니다 상호 작용 디자인은, 다음 쿠퍼 등 (8 2012) 산업의 현재를 눌러 우려라는 이름의 차세대 MBA 및 기술자를 교육하여 비즈니스 및 개발 계획에 디자인 사고를 통합 할 필요성을 인식했습니다. 소비자는 자신이 원하는 것이 훌륭한 기술이라는 명확한 메시지를 보냅니다. 설득력 있고 효과적인 사용자 경험을 제공하도록 설계된 기술 . "

ID 학생으로서 나의 핵심 관심사는 상호 작용 디자인이 너무 큽니다. 지역. 로저스 등 (2013 : 9) 지역의 어지럽게 배열을 목록 :

"사용자 인터페이스 디자인, 소프트웨어 디자인, 사용자 중심 디자인, 제품 디자인, 웹 디자인, 환경 디자인, 인터랙티브 시스템 설계. 상호 작용 디자인은 점점 더 이러한 측면을 모두 커버 된 용어로 인정되고있다 "

참조를 논문 패튼, 제프 (2008). '앨런 쿠퍼와의 대화 : 인터랙션 디자인의 기원' Software, IEEE Volume : 25, Issue : 6, 페이지 : 15 - 17 Johnson, J.; Roberts, T.L. ; Verplank, W.; Smith, D.C.; Irby, C.H. ; 수염, M.; Mackey, K. (1989) 'The Xerox Star : 회고전' 컴퓨터 양 : 22, Issue : 9, 페이지 : 11 - 26 Grudin, J. (2012) '소개 : 움직이는 목표 - 인간 - 컴퓨터 상호 작용의' Jacko, J., Ed. Human-Computer Interaction Handbook : Fundamentals, 진화하는 기술 및 새로운 응용 분야, Taylor and Francis. Weiser M (1991) '21 세기를위한 컴퓨터'. 과학 미국 265 (3) : 94-104, 1991 책 쿠퍼 A, 차원의 시공 R, 크로닌 D '에 대해 얼굴 3 : 상호 작용 디자인의 필수' 존 와일리 & 아들 6 월 12 일 2012 년 로저스, 이본 'HCI 이론 : 고전, 현대 및 현대 ' Morgan & Claypool Publishers, 펜실베니아 주립 대학 언론 2012 년 6 월 1 일 Moggridge, Bill (2007) : 상호 작용 설계. MIT Press 2007 웹 Sutherland, I.E. (1963/2003). '스케치 패드, 인간 - 기계 그래픽 통신 시스템. 매사추세츠 공과 대학교 박사 학위 논문 ', A. F. Blackwell의 온라인 버전 및 편집자 소개. & K. Rodden. 기술 보고서 ​​574. Cambridge University Computer Laboratory [http://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-574.pdf]