2013-05-14 3 views
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장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 줄 1 1119 : 액세스 가능 정적 유형 에 대한 참조를 통해 정의되지 않은 속성 onEnterFrame을 액세스합니다. flash.display : DisplayObject. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 줄 2
1119 : 고정 유형 flash.display : DisplayObject를 사용하여 참조를 통해 가능한 정의되지 않은 속성 _ymouse에 액세스합니다. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 3 행 1120 : 정의되지 않은 속성 myVar에 대한 액세스. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 5 1119 : 액세스 가능성이 정적 유형이 아닌 참조가 _ymouse 인 flash.display : DisplayObject. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 6
1120 : 정의되지 않은 속성 myVar에 대한 액세스. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 8 1119 : 정적 유형 flash.display : DisplayObject를 사용하여 참조를 통해 가능한 정의되지 않은 속성 _xmouse 에 액세스 할 수 있습니다. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 8 1120 : 정의되지 않은 속성 myVar의 액세스. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 17 1119 : 정적 유형 flash.display : DisplayObject가있는 참조를 통해 정의되지 않은 속성 _xmouse의 에 액세스합니다. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 17 1120 : 정의되지 않은 속성 myVar에 대한 액세스. 장면 3, 레이어 'AS' 프레임 1, 선 24 1119 : 고정 유형 flash.display : DisplayObject를 사용하여 참조를 통해 가능한 정의되지 않은 속성 _xmouse 에 액세스 할 수 있습니다. 장면 3, 레이어 'AS', 프레임 1, 라인 24 1119 : 액세스 가능 정적 유형이 포함 된 참조를 통해 _xmouse 정의되지 않은 속성 flash.display : DisplayObject. 현장 3 'AS'계층 프레임 1
1,119 라인 24 : 정지형 flash.display의 함께 참조를 통해 정의되지 않은 속성 _xmouse 접근 :.의 DisplayObject **AS3의 Flash CS5에서 슬라이딩 갤러리를 만들려고하는데 다음 오류가 발생합니다. AS3과 관련이 있습니까?

코드이다

enter code here 
    root.onEnterFrame = function() { 
    if(root._ymouse<601){ 
     myVar=false; 
    } 
    if(root._ymouse>600){ 
     myVar=true; 
    } 
    if(root._xmouse<100 && myVar==true) 
    { 
     imgBar.prevFrame(); 
     imgBar.prevFrame(); 
     imgBar.prevFrame(); 
    } 
    else{ 
     imgBar.play; 
    } 
    if(root._xmouse>600 && myVar==true){ 
     imgBar.nextFrame(); 
     imgBar.nextFrame(); 
    } 
    else{ 
     imgBar.play; 
    } 
    if(root._xmouse>100 && root._xmouse<600 && myVar==true){ 
    imgBar.stop(); 

    } 
    } 
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당신이 AS3에서 컴파일을 시도하면서, 코드, AS2입니다. – Vesper

답변

2

코드는 AS2에 있습니다. AS3에서 객체는 onEnterFrame과 같은 구조 대신 addEventListener 속성을 사용합니다.

변경 AS2에 프로젝트의 목표, 아니면 그냥과 같이 코드의 외형을 수정할 수 있습니다 :

root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() { 

    ... // your code 

})