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그래서이 구조체는 세 개의 NSPoint 구조로 구성됩니다.Array의 인덱스를 Struct의 멤버처럼 처리 할 수 있습니까?
typedef struct AOTriangle_ {
NSPoint a;
NSPoint b;
NSPoint c;
} AOTriangle;
어떤 경우에는 포인트를 a, b, c 및 기타 사례로 색인을 참조하여 어레이에 참조하고자합니다. 그래서 같이
,
AOTriangle t;
t.a = NSMakePoint(0,0);
t.b = NSMakePoint(3,0);
t.c = NSMakePoint(0,4);
for(int i = 0; i < 3; ++i) {
t[i].x += 5.0;
t[i].y += 5.0;
}
이것은 내가 들어 왔 가장 가까운,하지만 당신은 내가 원하는 것을 정확히되지 않습니다 볼 수 있습니다. Objective-C에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 비슷한 것을 성취 할 때 제가 아래에서하는 것보다 더 좋은 방법인가요? 아마 노동 조합과 함께 할 수 있을까요?
typedef struct AOTriangle_ {
NSPoint a;
NSPoint b;
NSPoint c;
} AOTriangle;
AOTriangle t;
t.a = NSMakePoint(0,0);
t.b = NSMakePoint(3,0);
t.c = NSMakePoint(0,4);
NSPoint* t = (NSPoint*)▵
for(int i = 0; i < 3; ++i) {
t[i].x += 5.0;
t[i].y += 5.0;
}
노조는 거의 사용되지 않는다? 나는 그들에 대해 들어 본 적도 없으며 나는 한번도 본 적이 없다고 확신합니다. – kubi
그들은 C에서 드물지 않습니다. 특히 낮은 수준의 프로그래밍. – robottobor
@kubi 아주 작은 C 프로그래밍을 한 결과 일 수 있습니다. –