2012-01-30 1 views

답변

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평균적인 경우에는 '텍스처 좌표 사용'이 빠릅니다 :이 경우 그리기 호출 수가 적을 수 있습니다. 가장 좋은 경우, 한 번의 그리기 호출로 모든 오브젝트를 제출할 수 있습니다.

텍스처 매트릭스의 경우 평균적으로 각 오브젝트간에이를 변경해야하므로 그리기 호출 당 하나의 오브젝트를 제출해야합니다.

물론 평소 그래픽과 마찬가지로 귀하의 마일리지는 귀하의 특정 상황에 따라 다를 수 있으며 귀하의 경우에 맞는 최적화 기회를 찾을 수 있습니다. 성능 향상이 응용 프로그램에 정말로 중요한 경우 두 가지 모두 시도하고 성능을 프로파일 링해야합니다.