2013-03-21 1 views
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37000 개 정도의 마커가있는 전체 화면 이미지를 생성 중입니다. 이렇게하려면 다음 코드를 사용하십시오.WriteableBitmapEx의 성능

private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap) 
    { 

      WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5); 
      var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5); 
      marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue); 
      var s = Stopwatch.StartNew(); 
      foreach (var point in TransformedPoints) 
      { 
       bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect); 
      } 
      s.Stop(); 
      Console.WriteLine("Blitting " + 
       TransformedPoints.Count + 
       " Points took " + 
       s.ElapsedMilliseconds + " ms"); 

    } 

이러한 37000 개의 점을 블리트하려면 EliteBook 8770w Windows7에서 약 203ms가 걸립니다. 필자는 표준 WPF 프레임 워크 요소를 사용하여 drawingVisuals 및 이제 쓰기 가능한 비트 맵으로 이동했습니다. 마커를 다시 그리기 위해이 마커 세트를 실시간으로 확대해야합니다. 나는 그것을 위해 다시 그리기 위해 약 50ms가 필요하다고 말할 것입니다.

WriteableBitmap은 내가 읽을 수있는 가장 낮은 수준입니다. 성능 향상의 다음 단계는 무엇입니까? GPU에 위임해야 할 필요가있는 것 같습니다. 어떻게해야합니까 C# 또는 어떤 라이브러리를 사용해야합니까?

답변

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큰 개선점은 BitmapContext 개념을 활용하는 것이므로 항상 잠그고 잠금을 해제하지 않고 너무 많은 픽셀 복사본을 피하십시오.

using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly)) 
{ 
    using(bitmap.GetContext()) 
    {  
     foreach (var point in TransformedPoints) 
     { 
      bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect); 
     } 
    } 
} 

그리고 당신은 알파 블렌딩이 필요하지 않은 경우에는 BlendMode.None를 제공해야

bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None); 
  • 르네을