37000 개 정도의 마커가있는 전체 화면 이미지를 생성 중입니다. 이렇게하려면 다음 코드를 사용하십시오.WriteableBitmapEx의 성능
private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
{
WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
var s = Stopwatch.StartNew();
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Blitting " +
TransformedPoints.Count +
" Points took " +
s.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
이러한 37000 개의 점을 블리트하려면 EliteBook 8770w Windows7에서 약 203ms가 걸립니다. 필자는 표준 WPF 프레임 워크 요소를 사용하여 drawingVisuals 및 이제 쓰기 가능한 비트 맵으로 이동했습니다. 마커를 다시 그리기 위해이 마커 세트를 실시간으로 확대해야합니다. 나는 그것을 위해 다시 그리기 위해 약 50ms가 필요하다고 말할 것입니다.
WriteableBitmap은 내가 읽을 수있는 가장 낮은 수준입니다. 성능 향상의 다음 단계는 무엇입니까? GPU에 위임해야 할 필요가있는 것 같습니다. 어떻게해야합니까 C# 또는 어떤 라이브러리를 사용해야합니까?